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最近工作 |
职位: |
软件工程师 |
公司: |
上海上业信息科技有限公司 |
行业: |
计算机服务(系统、数据服务、维修) |
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最高学历/学位 |
专业: |
计算机科学与技术 |
学校: |
太原工业学院 |
学历/学位: |
本科 |
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求职意向 |
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自我评价: |
本人性格乐观、自信,对待人事物热情,追求不断地学习、进步和挑战,随和爱交朋友,团队合作精神好,自律能力强,对新事物抱有很大好奇心,能吃苦耐劳,希望可以在喜欢的行业中找得适合自身发展的空间的舞台,最大限度发掘自身潜能。 |
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工作经验 |
2017/7-至今 |
软件工程师|产品设计组
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上海上业信息科技有限公司 [3个月]
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计算机服务(系统、数据服务、维修)|150-500人|民营公司 |
工作描述: |
独立开发公司小型项目(指尖成语),展馆触摸屏和红外投影方式 负责公司新技术的研究以及考察,定期参观展馆 顺利在预期完成项目,并增进多分屏玩法,支持多人联机 |
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2017/4-2017/6 |
多媒体/游戏开发工程师|技术部
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上海趣味网络科技有限公司 [2个月]
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网络游戏|150-500人|民营公司 |
工作描述: |
独立编写开发相关工具,基于Google开源项目的图像压缩工具 初步涉猎AS页游引擎渲染D3D,初学图形学渲染 负责组内FPS项目的UI界面搭建,并进行UI相关的逻辑开发 |
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2016/12-2017/3 |
软件工程师|软件开发部门
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上海昌硕科技有限公司 [3个月]
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计算机软件|10000人以上|外资(非欧美) |
工作描述: |
负责公司内部生产软件的维护,修改软件测试的BUG 跟踪实现厂区内部工厂的新增需求,及时进行代码功能的实现 |
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项目经验 |
2017/7-至今 |
中华文化项目之一--指尖成语 |
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项目描述: |
游戏通过触摸屏和红外投影展示,支持单人模式以及多人分屏联机模式 |
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责任描述: |
NGUI界面制作,游戏整体流程的设计与实现,3D展现形式改进,多分屏技术研究与应用,红外投影技术研究与应用,场景性能优化,代码的规范和改进。 |
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2017/1-2017/6 |
战神遗迹(毕设) |
项目描述: |
大学毕业设计题目,自选题目制作一个游戏Demo--战神遗迹。 战神遗迹是一个ARPG类型单机通关副本游戏,类DNF |
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责任描述: |
制作游戏整个UI界面,编码实现代码功能,NGUI界面动画、人物信息面板更新、人物装备系统和背包系统、任务系统、声音全局管理、副本系统等 |
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2016/11-2016/12 |
方块跑酷 |
项目描述: |
方块跑酷是一个跑酷类型游戏,通过左右键移动来进行操作,地图会随机生成障碍和奖励物品,行走距离越远分数越高。 |
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责任描述: |
NGUI界面,游戏的地图生成,随机生成障碍物和奖励物品,角色移动地图边缘控制,地图连续生成,游戏地图塌陷,游戏地图数据存储。 |
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2014/11-2016/3 |
RoboCup擂台挑战赛以及常规赛 |
项目描述: |
参赛队伍自行设计机器人,在方形擂台进行对抗。 机器人不可掉台,掉台对方得分。 掉台后需要机器人,自行重新登台继续进行。 |
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责任描述: |
本人在项目中主要负责程序调试的任务,负责完成车辆台上台下的判断,以及车辆在台上的攻击检测敌人的方式和战术。(主要为STM32编程) |
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教育经历 |
2013/9-2017/7 |
太原工业学院 |
本科|计算机科学与技术 |
专业描述: |
计算机系统结构、计算机网络、C++编程、汇编语言、数据结构、操作系统、 数据库原理、编译原理、图形学、算法设计与分析、C#面向对象编程、计算机英语等。 |
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在校情况 |
校内荣誉 |
2015/10 |
RoboCup擂台常规赛季军(国家级)
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2015/8 |
RoboCup擂台挑战赛冠军(国家级)
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校内职务 |
2014/3-2016/10 |
RoboCup工作室成员 |
职务描述: |
大一参加2014届校内机器人大赛,团队完成扣篮智能车设计;主要负责51单片机编程控制智能车的自动车,实现定点扣篮任务,最终荣获校内亚军。 大二参加2015中国机器人大赛暨RoboCup分项赛(预选赛)和公开赛(常规赛)武术擂台赛种,在团队中主要负责使用STM32编程控制智能车完成自动上台、自动巡逻、自动检测敌人、擂台对抗的的编程实现。所在团队分别获得相应项目冠军(一等奖)和季军(一等奖)。 大三上半年主要负责和其他工作室成员配合完成对大一新人的培训学习指导,其中主要负责C语言上机实践课程的指导。下半年主要负责监督管理工作室比赛进度,同时,指导、检查和辅助完成日常工作以及完成每周的成果验收工作,最终,他们也取得了优异的成果—分别获得武术擂台山西赛区冠军和华北五省赛区冠军。 |
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技能特长
(包括IT技能、语言能力、证书、成绩、培训经历)
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